Industria jocurilor de noroc: structura și perspectivele de dezvoltare. Piața industriei jocurilor

Industria jocurilor de noroc a suferit modificări semnificative în ultimii 5-10 ani. Acest lucru se datorează multor factori triviali. Acest lucru va fi discutat în articol.

tendințe

Potrivit analiștilor de top ai lumii, piața industriei jocurilor este în curs de schimbare. Venitul din jocuri pe calculator este estimat la zeci de miliarde de dolari SUA. Cu toate acestea, informațiile variază în funcție de sursele de informații. Evident, marea majoritate a pieței a fost capturată de jocuri video. Jocuri sociale li se acordă mai puțină atenție.

Cu toate acestea, având în vedere nuanțele demografice și de vârstă în rândul jucătorilor din diferite țări, se așteaptă ca popularitatea jocurilor video și cererea de console de jocuri să scadă.

industria de jocuri

Se crede că jucătorii avid care preferă jocurile video tradiționale pe discurile media sunt persoane cu vârste cuprinse între 15 și 40 de ani. De asemenea, trebuie luată în considerare trecerea la prioritățile economice în ansamblu. Cu alte cuvinte, nu toată lumea are posibilitatea de a cumpăra un computer puternic, care îndeplinește cerințele noilor jocuri (cum ar fi „The Witcher 3“ sau Mass Effect: Andromeda), astfel încât balanța se schimbă încet spre jocuri sociale, care sunt accesate prin intermediul rețelelor sociale. Fie preferința este dată de o aplicație mobilă bazată pe Android sau iOS. Iar aceste jocuri sunt foarte diferite de cele tradiționale.

Prin urmare, industria jocurilor de noroc a înregistrat o scădere treptată a veniturilor din jocuri video și creșterea acestor aplicații mobile. În cazul în care dezvoltatorii de jocuri video pentru a aduce finanțele numai datorită punerii în aplicare a punctelor de vânzare (indiferent dacă este vorba despre magazine foarte concrete, fie de exemple de realizare, prin intermediul platformelor electronice), jocurile video au un conținut de generare de bani, ceea ce contribuie la o creștere mai dinamică a capitalului.

Analytics

Industria modernă a jocurilor depășește în multe privințe muzica. Comparați acest lucru numai cu industria cinematografică și de televiziune. Cu toate acestea, datorită schimbărilor în cererea de jocuri, se dezvoltă multe tehnologii pentru analiza proiectului. Aceasta, desigur, se referă la jocuri sociale, precum și la jocuri online, care aduc venituri mai dinamice datorită monetizării detaliate a aspectelor proiectului. În cazul jocurilor video clasice, se poate analiza numai volumul vânzărilor.

Elemente care trebuie analizate:

  • DAU și MAU - numărul de utilizatori pe zi și respectiv pe lună;
  • raportul dintre un indicator și altul: DAU / MAU;
  • gradul de implicare - reflectă timpul petrecut de un jucător în proiect;
  • coeficientul K - reflectă creșterea medie a numărului de jucători din joc, ceva de genul "gradul de nebunie" în lumea jocurilor;
  • ARPU - suma medie pe care o persoană o introduce în joc;
  • LTV - valoarea unui anumit jucător, în funcție de întreaga finanțare a investit în proiect de joc, pentru a atrage prietenii de link-uri de recomandare, să participe la viața proiectului (acțiune, concursuri, evenimente), precum și acțiunea este jocul în scopul anunțării proiectului.

divertisment interactiv

generarea de bani

Viitorul jocurilor de noroc este redus la studiul de modele de comportament de jucători a unui proiect specific, studiul de implicare a acestora, precum și tendința de a faceți clic pe anunțuri sau în joc indicii pentru a facilita dezvoltarea mecanicii proiectului.

Pe baza datelor obținute, se compun modele de afaceri:

  1. Venitul datorat jucătorului cu taxă de abonament. Adică, dreptul de a se bucura de modul de joc este plătit. Un exemplu este W.E.L.D.E.R. pe iOS.
  2. Joc obișnuit cu Donat. Adică, clienții investesc bani reali pentru a cumpăra bunuri în joc, contribuind la nivelare, victorii în luptă și gameplay-ul mai confortabil. Există multe astfel de jocuri. Introducerea "reală" este o "trecere la marile ligi". De la dezvoltatori trebuie doar să observe echilibrul delicat dintre donați și jucătorii obișnuiți. În cazul proiectelor în care există un obstacol insurmontabil între cele două grupuri, oamenii nu stau mult timp.
  3. Monetizare sub formă de publicitate în joc. Și aici, totul este simplu: atunci când este anunțată o acțiune, pe ecran este afișat un banner. Un exemplu este "Casa Misterioasă", distribuită prin rețeaua socială "VKontakte".

Piața industriei jocurilor de noroc este aglomerată de companii care oferă versiuni mixte de modele de afaceri pentru dezvoltarea de proiecte de jocuri. Și, de asemenea, mecanismele de publicitate externă pentru a atrage noi jucători.

Lăsați industria de jocuri pe calculator să se dezvolte cu salturi și limite, dar sfera de analiză a jocurilor este încă în fază incipientă. Nu a fost implementat pe deplin întregul caleidoscop de mecanisme care iau în considerare nevoile individuale de jocuri ale fiecărui client intern. Și tehnologiile bazate pe principiile de lucru cu bazele de date relaționale nu sunt concepute pentru a stoca exabytes de informații, și cu siguranță nu sunt adaptate pentru a lucra cu un astfel de volum de date. Această cantitate de informații este furnizată de numărul de acțiuni comise de către jucător.

Este necesar să se implementeze tehnologii NoSQL, ale căror metode diferă de sistemele tradiționale de administrare a datelor.

Cazinoul online

Un alt aspect al industriei jocurilor de noroc, care implică introducerea banilor în joc. De multe ori, atunci când ma uit la emisiuni TV pe orice site puteți auzi anunțul următor cazinou virtuale - slot machines, oferind juca gratuit. Este vorba despre „frispinah“ - joc gratuit ce încearcă să se rotească tamburul, nu prevăd încercarea de armare orice repetare monetară. În cazul unei câștiguri, soldul este completat pentru o anumită sumă.

Ca regulă, numărul de "rotiri" este strict limitat. Principiile și mecanismele de construire a unui model de afaceri sunt aceleași ca și pentru orice "bandiți cu o singură armată" în viața reală. Ele sunt pur și simplu numite în realitate în mod diferit - mașini de slot. Gratuit pentru a câștiga ceva în ele rar, de la care se dovedește. Cu toate acestea, veniturile provenite din astfel de resurse sunt destul de mari.

jocuri logice

Industria jocurilor din Rusia folosind exemplul Mail.ru

Aceasta companie acoperă în Federația Rusă nu este ultimul loc în dezvoltarea acestui sector de piață. De exemplu, „meylovtsy“ a contribuit la demonteze mitul că jocurile pe calculator sunt o mulțime de oameni disfuncționale, și nu se încadrează în criteriile de „distracție grave.“

În fiecare an, cercetările efectuate de către Mail.ru Group în domeniul jocurilor de noroc spațiu, analiștii a constatat că vârsta medie a unui jucător rus - 27-29 ani. Deosebit de dificil pentru compania a început în 2015, atunci când masa de jucători au părăsit segmentul de aplicații de jocuri sociale (de creștere observate anterior - aproximativ 20%, comparativ cu 2014 ani), dar situația a salvat un număr de comunicate de jocuri online: proiectul „Armata», negru Desert, SkyForge . Și, de asemenea, cu toții online shooter iconic numit Warface.

Potrivit statisticilor pentru anul 2016, jocurile pe mobil după popularitate și volumul veniturilor sunt aproape egale cu cele sociale, potrivit șefului studiului IT-Territory Vasily Maguryan.

Ediții tipărite

Distracția interactivă nu este singura componentă a industriei. Acestea includ publicații tipărite. Jocurile de noroc reviste, concepute pentru a acoperi evenimentele din lumea jocurilor, vorbesc despre evenimentele programate pentru lansarea unui nou proiect, fac parte integrantă din acest domeniu.

Cea mai faimoasă publicație tipărită din Rusia este revista Igromania, publicată în septembrie 1997. Popularitatea datorează coperți colorate, postere și, de asemenea, o modalitate de a trimite materiale - scrise într-un limbaj simplu, ușor de înțeles pentru o gamă largă de fani ai jocurilor video. Circulația totală este de 180 000 exemplare.

Jocurile de reviste sunt dedicate nu numai jocurilor, ci și calculatoarelor în general: hardware, programare, baze de date, Internet, tehnologii și software. Un exemplu al unei astfel de publicații este publicația puțin mai cunoscută "The Hacker" - aceasta a fost tipărită începând din 1999, circulația a depășit deja 220.000 de exemplare.

profesii în industria jocurilor de noroc

Carieră în domeniul jocurilor

Visul oricarui jucator experimentat (invecinandu-se cu nebunia simpla) este sa lucrezi intr-o companie care sustine jocul tau preferat. În principiu, nu este dificil. Depinde numai de numărul de motive: educație, dorința de a munci și de a dezvolta în această direcție, prezența companiei în oraș, precum și locuri de muncă. Desigur, acesta este un joc online. Posibilele ocupații din industria jocurilor de noroc sunt mai mici.

programator. Desigur, numele vorbește de la sine. Dezvoltarea jocului - este vorba de multe ore de scriere a comenzilor de script florid, corectarea codurilor rupte și (cea mai teribilă) sapă în codul altcuiva pentru a identifica eroarea. Un programator trebuie să poată scrie în mai multe limbi. Profesia este universală și foarte apreciată. Dar industria jocurilor nu alocă prea mulți bani pentru componenta IT internă. Prin urmare, dacă sunteți interesat de bani, este mai bine să mergeți la outsourcing IT, decât să dezvoltați jocuri. Sau deloc la comerțul cu gaze.



Artistul. O altă componentă indispensabilă a industriei. Dar există mai multe dificultăți decât programatorul. În cazul în care stilul de desen nu se converge cu corporațiile și jocurile, solicitantul va fi repede refuzat. Toate din cauza faptului că este dificil să se descrie exact ce cerințe trebuie prezentate solicitantului de locuri de muncă atunci când se creează un post vacant.

Dacă nu aveți abilitățile atât unui programator, cât și unui artist, dar atrageți munca în industria jocurilor de noroc, puteți încerca să vă jucați rolul managerul comunității. Este necesar să cunoști bine jocul, să participi la viața comunității de jocuri și să găsești biroul companiei de jocuri din oraș.

Dacă reușiți, puteți crește producătorul. Acestea cresc cel mai adesea din KM-uri. Cerințele pentru candidat sunt simple, dar grave: adecvarea, responsabilitatea și bunul simț. În același timp, producătorul, ca și designerul jocului, este ceva de genul unui cârlig al tuturor meseriilor: un pic de marketing, o mică comunitate și nu numai.

cum se cuvine designer de jocuri. Acest lucru devine cel mai dificil datorită unui număr de îndatoriri care nu pot fi încredințate unui "om de pe stradă" obișnuit. Omul profesiei crede mecanica jocului, simulează toate nivelurile de geometrie, în curs de dezvoltare un mod de mișcare pe regiuni, nu doar generează idei, ceea ce va crea un fel de joc. Dacă există interes pentru această specialitate, este recomandat mai întâi să vă încercați în domeniul modmeykerstva. Din fericire, industria jocurilor este foarte bogată. Există chiar și o mulțime de mod-site-uri în cazul în care toată lumea poate încerca mâna lor (Portal 2, unitate, RPG-maker).

industria jocurilor de calculator

Mai multe opțiuni

Dacă se implementează un proiect IMO, necesitatea apare în posturi precum specialiști PR, marketing, servicii de suport, testeri. Fiecare profesie are funcții proprii. Dacă la începutul jocurilor on-line un departament îndeplinea adesea mai multe funcții, apoi cu dezvoltarea industriei jocurilor de noroc, acest fenomen a început să se producă din ce în ce mai puțin.

PR specialisti si marketing. Aceștia sunt oameni care pot livra succint și cu acuratețe informații către interlocutor, să-l interesează nimic. La interviu da, de obicei, sarcina de testare: pentru a oferi un număr de versiuni diametral opuse ale unui proces de afaceri care pot oferi cel mai mare număr de utilizatori înregistrați în proiect la o companie foarte redus de jocuri de buget.

Service Support sau Suport tehnic. De obicei, aveți nevoie de cunoștințe despre PC, unele aspecte ale activității companiei, în care există dorința de a se stabili și caracteristicile industriei jocurilor de noroc. Și, de asemenea, capacitatea de a transmite informații clientului. Cel mai adesea acest post presupune interacțiunea cu clienții conflictuali, astfel încât alfabetizarea și rezistența la stres vor fi un mare plus.

Un pic despre jocurile online

Industria jocurilor este aceeași cu cea a cinematografiei, a turismului sau a muzicii. Aspecte precum dezvoltarea de jocuri video clasice pe CD-uri nu merg împotriva jocurilor online, sociale sau aplicațiilor mobile.

Diferențele sunt evidente: divertismentul interactiv sub formă de jocuri online bazate pe browser presupune infuzia de resurse financiare de la jucător pentru a spori nivelul de pricepere, altitudinea față de restul jucătorilor. Astfel de jocuri nu pot "merge până la capăt". Ei sunt eterni, dependenți, necesită să vă dedați o anumită cantitate de timp în fiecare zi pentru trecerea sarcinilor zilnice. De asemenea, de mai multe ori pe săptămână există unele competiții între jucători (clanuri) pentru dreptul de a avea un anumit premiu.

Jocurile video pot fi transmise, au o poveste clară (spre deosebire de cele de mai sus) și nu necesită periodicitate strictă a prezenței online.

Adesea, jucătorul nu înțelege că proiectul online este creat în primul rând pentru câștigurile dezvoltatorilor înșiși și nu pentru ca o persoană să poată să se joace confortabil și să facă tot ce-i place. Neînțelegerea elementelor de bază ale acestui model de afaceri conduce la o atitudine negativă față de dezvoltatori, răspândirea zvonurilor că proiectul a alunecat și va fi în curând închis. Cu toate acestea, ei nu se grăbesc să se rostogolească. Actualizările merg una după alta, iar absența unui jucător pentru o lungă perioadă de timp duce la faptul că personajul devine mai slab decât alții. Când negativul a trecut, persoana decide totul înapoi la joc și descoperă că a pierdut foarte mult, personajul nu este la fel de puternic ca înainte. Aceasta din nou dă naștere la negativ și la gândul că jocul a alunecat. Un exemplu este proiectul RiotZone de la grupul de companii Mail.ru menționat mai sus.

Dacă nu înțelegeți lucrurile elementare de mai sus, este mai bine să utilizați jocuri video clasice pe PC pentru a avea un moment bun.

industria de jocuri din Rusia

eSports

Viitorul industriei jocurilor de noroc va aduce cu siguranta succes companiilor care si-au luat nisa pe piata globala. În zilele noastre, jucătorii au părăsit deja imaginea unei familii tipice, cu un mod antisocial de viață. Mulți participă la campionatele de jocuri, primind recompense monetare reale. Exemple de acest lucru sunt Campionatele pe Warface, Dota 2 și Hearthstone.

Jocurile ca atare au încetat să mai fie percepute ca ceva neserios. Au rămas în trecut, astfel de stereotipuri ca "jocuri generează cassava" sau "doar timpul pierdut". Industria sa dezvoltat într-o afacere deplină și conștientă.

În plus, Rusia a fost prima din țările în care a fost recunoscut conceptul de eSports. Acest lucru sa întâmplat în 2001 îndepărtat. Și în 2017 termenul a fost înregistrat în cele din urmă și a intrat în registru la egalitate cu alte sporturi, cum ar fi fotbalul, hocheiul sau baschetul. Adică, acum, pe teritoriul Federației Ruse, pot exista și competiții în e-sport. Câștigătorii pot primi chiar și un grad adecvat în această disciplină.

În meci nu pot participa la jocuri în care este oferit un element de surpriză. Cele mai colorate și spectaculoase competiții au avut loc în întreaga lume în perioada 2000 - 2013, în cadrul unor jocuri precum Warcraft 3 și StarCraft. Echipa sau singurul jucător care a marcat cele mai multe puncte în bătălia finală a fost câștigătorul.

concluzie

În cele din urmă, trebuie spus că industria jocurilor de jocuri are un potențial imens de dezvoltare și se îndreaptă rapid spre un viitor luminos. Dezvoltatorii de studio și sucursalele lor cresc ca niște ciuperci după ploaie, ocupând toate teritoriile noi.

Un exemplu în acest sens este compania internațională Plarium, care are sucursale în Israel, Ucraina, Statele Unite, Marea Britanie. Biroul a fost deschis și relativ recent în Rusia, în orașul Krasnodar. Compania dezvoltă atât jocuri online, cât și aplicații mobile.

Și există multe astfel de companii. Jocurile sunt publicate aproape în fiecare an. Una este mai colorată decât cealaltă. Odată ce ideea de a avea PC-ul tău părea un vis, acum există câte unul în fiecare familie. Progresul tehnic nu se oprește, fiecare joc nou lansat depășește cel precedent în ceea ce privește caracteristicile sale grafice, tehnice și funcționale.

dezvoltarea industriei jocurilor de noroc

Deoarece jucătorii invizibili trebuie să economisească bani pentru computere mai puternice care să îndeplinească cerințele de sistem ale unor proiecte precum "The Witcher 3" sau Mass Effect: Andromeda. Pentru a juca pe minimă sunt foarte puțini oameni care doresc, pentru că în acest mod este dificil să se bucure peisaje frumoase și lupte amețitoare în lumea dinamică a jocului.

Firește, proprietarii de computere puternice nu se gândesc la setarea setărilor la maxim, pregătindu-se pentru spațiul de joc. Acest factor asigură, de asemenea, dezvoltarea industriei jocurilor de noroc, deși foarte indirect. Este ca o roată: jocurile se răcească - se cumpără calculatoare puternice, se cumpără PC-urile specificate - se eliberează jocuri cu cerințe mai mari de sistem.

După cum sa spus mai sus, industria jocurilor pe calculator se dezvoltă rapid, progresul tehnic nu se oprește. Și totul se face astfel încât toată lumea să se poată bucura de timpul petrecut în jocul preferat.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Ce înseamnă "înjunghiere"? Terminologia jocurilorCe înseamnă "înjunghiere"? Terminologia jocurilor
Cum creez un cont pe site-ul EA?Cum creez un cont pe site-ul EA?
Educație în funcție de timp: clasificarea jocurilor în pedagogieEducație în funcție de timp: clasificarea jocurilor în pedagogie
Jocuri pe calculator: ce este o bandă?Jocuri pe calculator: ce este o bandă?
Ce este MLG? Răspundeți la întrebareCe este MLG? Răspundeți la întrebare
Console portabile de joc - ce este?Console portabile de joc - ce este?
Detalii despre ceea ce înseamnă STFUDetalii despre ceea ce înseamnă STFU
Linux pentru jocuri sau cum să vă distrați pe o platformă pentru programatoriLinux pentru jocuri sau cum să vă distrați pe o platformă pentru programatori
Sam Hauser este președintele și co-fondatorul Rockstar GamesSam Hauser este președintele și co-fondatorul Rockstar Games
Cum se face o porecla goala in "Steam"? Ghid de pornire rapidăCum se face o porecla goala in "Steam"? Ghid de pornire rapidă
» » Industria jocurilor de noroc: structura și perspectivele de dezvoltare. Piața industriei jocurilor