Trecerea de amnezie. Duhul trecutului: anatomia fricii
coridoare antice medievale întunecate etaje scârțâind zamka- de rău augur și uși-scări care duc la zgomote oribile lipicioase neizvestnost- misterioase înguste prohody- insangerati provenind de undeva izdaleka- gâfâitor legat în teroare de moarte al protagonistului Daniel. Acesta este pasajul jocului "Amnezie. Duhul trecutului. " Poate cea mai bună creație din genul de groază de supraviețuire din istoria jocurilor video.
Se pare că băieții din studioul de jocuri de fricțiune au decis să dedice o bună parte din viața lor studierii anatomiei fricii. După celebra lui Penumbra, speriată de o jumătate de duzină de jucători, ei au mulțumit comunității de jocuri cu o nouă capodoperă. Aceste două jocuri au multe în comun, însă trecerea din "Amnezie" face imediat să se înțeleagă că această creație depășește cu mult predecesorul său "teribil" în ceea ce privește nivelul și gradul de coșmar.
Orice natură are frică irațională, se bazează întotdeauna pe două lucruri: surpriză și incertitudine. Ignorarea a ceea ce este exact pericolul și cum arată acesta privează persoana de oportunitatea de a se pregăti pentru ea și nu permite menținerea situației sub control. Este ceva care poate sperie starea de pre-infarct. Aceasta este psihologia umană, experții subtile care s-au arătat dezvoltatorilor. Trecerea lui "Amnesia" intră într-o bandă îngrozitoare de groază de la primele fotografii și nu se lasă până la capăt.
Jocul nu se poate lauda cu o grafică modernă elegantă sau cu unele efecte vizuale neobișnuite. Cu toate acestea, ea nu are nevoie de ea. Trecerea de "Amnezie" este atât de saturată de atmosfera tensionată unică a acestui coșmar, încât jucătorul, cu mare dificultate, face fiecare pas în întunericul obscur, nu este capabil să acorde atenție altui lucru.
Mută repede, Daniel nu poate, deși jocul și oferă un buton pentru a alerga, dar chiar și cu protagonistul ei nu este foarte rapid. Acest lucru îngroșa în continuare atmosfera de groază copleșitoare, domnind în coridoare sumbre, pivnițe, camere și săli ale unui castel ciudat. Pentru a spori efectul deja remarcabil al coșmarului în joc, există un fel de "scară de nebunie", esența căreia, pe măsură ce crește tensiunea, Daniel intră într-o stare de panică extremă și își pierde mintea.
De exemplu, nu puteți rămâne prea mult în întuneric sau vă puteți uita la un monstru, chiar și dintr-un adăpost. Apropo, pasajul "Amnezie. Duhul trecutului "este imposibil fără resursele principale ale jocului și singurul salvator al lui Daniel - sursele de lumină. În această calitate, există diferite lămpi de perete, lumânări, lămpi cu ulei și altele asemenea. În unele locații, dezvoltatorii plasează cu prudență rezervoare speciale în care puteți să reîncărcați combustibilul pentru lampa cu ulei, sporindu-vă astfel șansele de supraviețuire.
Numele jocului nu este, de asemenea, atras de urechi. În jurul amneziei caracterului nostru se construiește întregul complot. După ce sa recuperat pe teritoriul vechiului castel, situat în Prusia de Est, Daniel își dă seama că nu-și amintește nimic despre trecutul său. „Amnesia“, din care pasajul este plin cu numeroase puzzle-uri originale si neasteptate intorsaturi de situatii, bazate pe incercarile eroului de a face lumină (în sensul literal, de asemenea) cu privire la evenimentele misterioase care au dus la pierderea memoriei. Îi este frică de orice sunet, nu tolerează întunericul și nu are arme.
De-a lungul castelului sunt note împrăștiate la el însuși, jurnale vechi și alte documente care ajută la ridicarea voalului secretului asupra a ceea ce se întâmplă. Principala sarcină în joc nu este să pierzi conștiința și să supraviețuiești. Mulți monștri sunt combinați aici cu o lipsă totală de orice fel de arme. Dezvoltatorii au avut grijă de cel mai bun mod în care Daniel nici măcar nu a putut vedea inamicul: distanța este doar o siluetă, iar caracterul nostru atunci când se apropie monstru cade într-o stare de panică, ochii noros, și este deja imposibil să se ia în considerare nimic.
Impresia acestei horror psihologice extraordinare nu poate strica nici măcar defectele mici prezente în joc. De exemplu, incasabil vase de lut sau nu grafica cea mai expresivă. Toate acestea nu deranjează pentru a obține o mulțime de plăcere de cetate experiență de joc nervii proprii ocupat și agitat și puterea intelectului său, rezolvarea puzzle-uri numeroase, și de gândire a modului de a distrage atenția de lângă monstru la ușor „scurgere“ de.
- Toate părțile din Resident Evil în ordine. Descrierea seriei principale de jocuri
- Jocuri pentru o companie mica: fotografiere pentru trei
- Max Payne - pasajul, parcela și punctele principale
- FEAR: trecerea unui film misterios de acțiune
- Resident Evil: walkthrough
- Anabiosis: Visul rațiunii: pasaj și un scurt ghid
- Frontierele - trecând pe shooterul de desene animate
- Jocul "Madagascar": pasajul va fi interesant și necomplicat
- Trecerea completă a jocurilor cu Frost
- Genul de jocuri `sandbox`: partea de sus a celor mai bune!
- Ce este groaza? Genuri de jocuri de groază pe PC
- Pineview Drive: trecerea și caracteristicile jocului
- Frost: pasajul. Trecerea lui `GTA` cu Frost
- Cei mai buni trăgători de la prima persoană
- Pasajul "Jocuri de rațiune": nivelurile cele mai dificile
- Amnesia: o mașină pentru porci: trecere
- Gaida: ce este și care este scopul lor
- Grim Dawn: trecerea și revizuirea jocului
- Totul despre stea: Daniel Panabaker
- Jocuri pentru trecerea pe`Android`: ce să joci?
- Amnezie retrogradă